Il Mercante di Oggetti - Leggere 3D in ON Bacheca Mercatino
Aperta da nick1987 · ultima attività 12/10/2026 10:10 · 11 risposte · dati generati il 24/10/2026 23:04
Consiglio di leggere il thread da me aperto in Mercatino prima di continuare su questo.
Luogo: Vecchio Podere
Data e Ora: 9 ottobre 2026, ore 17:00
L'idea nasce per sfruttare la nuova funzione della storia degli oggetti e creare un'attività di gioco continuativa attorno agli oggetti che hanno avuto una certa vita ON GAME.
Chiunque potrà proporre a Nick un oggetto che intende vendere. La vendita verrà giocata ON GAME, al Vecchio Podere, e durante la giocata il proprietario racconterà la storia dell'oggetto: come ne è entrato in possesso, da chi lo ha ricevuto, eventuali precedenti proprietari, furti, ritrovamenti, scambi, eventi particolari ecc.
COME VERRÀ DETERMINATO IL VALORE
Non ci sarà un listino fisso.
Il valore dell'oggetto dipenderà soprattutto dalla storia che porta con sé.
Saranno quindi importanti:
la descrizione dell'oggetto;
la sua provenienza;
i precedenti proprietari;
le vicende nelle quali è stato coinvolto;
eventuali furti, ritrovamenti e passaggi di mano;
i resoconti delle vicende;
le giocate precedenti;
i link alle giocate già svolte e salvate nella storia dell'oggetto;
qualsiasi altro elemento che permetta di ricostruirne la vita.
Più la storia sarà ricca, articolata e documentata, maggiore potrà essere il valore attribuito all'oggetto.
Un oggetto apparentemente comune, ma passato attraverso molte mani e protagonista di diverse vicende, potrebbe quindi avere un valore molto maggiore di un oggetto più pregiato ma privo di storia.
COSA PUÒ SUCCEDERE ALL'OGGETTO?
Una volta valutato, potranno esserci diversi sviluppi.
1) ACQUISTO
Nick acquista l'oggetto e questo entra nel suo patrimonio. Potrà eventualmente essere rivenduto in futuro, creando nuove giocate attorno alla sua storia, alla sua provenienza e alle vicende che lo hanno accompagnato (Compresa la registrazione dell'oggetto quando è stato comprato da Nick).
Potranno quindi emergere vecchi proprietari, pettegolezzi, versioni differenti degli avvenimenti o particolari che il nuovo acquirente non conosceva.
2) DONAZIONE
Il proprietario potrà anche decidere di donare l'oggetto invece di venderlo.
In questo caso l'oggetto potrà essere conservato e, qualora la sua storia lo renda interessante, utilizzato come elemento narrativo all'interno di future quest, naturalmente previo accordo con chi si occuperà della quest.
Questo permetterebbe di far continuare a vivere un oggetto anche quando il suo proprietario non ha più interesse a conservarlo.
3) MANCATA VENDITA
Il proprietario può semplicemente decidere di non accettare l'offerta.
Anche in questo caso la giocata non sarà sprecata: al termine verrà fornito il link alla giocata, così che possa essere salvato nella storia dell'oggetto e contribuire alla sua futura valorizzazione.
L'IDEA DI FONDO
Non voglio creare semplicemente un altro negozio.
L'obiettivo è dare una vita agli oggetti e creare gioco attorno alla loro storia.
Un oggetto può passare da una persona all'altra, essere rubato, ritrovato, venduto, ricomprato, donato e persino tornare protagonista di una nuova quest.
Ogni nuova vicenda può aggiungere un pezzo alla sua storia.
Più storia. Più documentazione. Più gioco. Più valore.
Chiunque voglia partecipare, vendendo un oggetto, proponendone uno per una futura quest o semplicemente prendendo parte alle trattative, è il benvenuto. (: Se poi non viene nessuno, siete comunque i benvenuti per una bevuta ed una giocata a dadi.
Ovviamente, non essendo finanziato da nessuno, i fondi sono limitati. Ma sono abbastanza sicuro di poter tener testa ai vari prezzi di mercato. (:
Luogo: Vecchio Podere
Data e Ora: 9 ottobre 2026, ore 17:00
L'idea nasce per sfruttare la nuova funzione della storia degli oggetti e creare un'attività di gioco continuativa attorno agli oggetti che hanno avuto una certa vita ON GAME.
Chiunque potrà proporre a Nick un oggetto che intende vendere. La vendita verrà giocata ON GAME, al Vecchio Podere, e durante la giocata il proprietario racconterà la storia dell'oggetto: come ne è entrato in possesso, da chi lo ha ricevuto, eventuali precedenti proprietari, furti, ritrovamenti, scambi, eventi particolari ecc.
COME VERRÀ DETERMINATO IL VALORE
Non ci sarà un listino fisso.
Il valore dell'oggetto dipenderà soprattutto dalla storia che porta con sé.
Saranno quindi importanti:
la descrizione dell'oggetto;
la sua provenienza;
i precedenti proprietari;
le vicende nelle quali è stato coinvolto;
eventuali furti, ritrovamenti e passaggi di mano;
i resoconti delle vicende;
le giocate precedenti;
i link alle giocate già svolte e salvate nella storia dell'oggetto;
qualsiasi altro elemento che permetta di ricostruirne la vita.
Più la storia sarà ricca, articolata e documentata, maggiore potrà essere il valore attribuito all'oggetto.
Un oggetto apparentemente comune, ma passato attraverso molte mani e protagonista di diverse vicende, potrebbe quindi avere un valore molto maggiore di un oggetto più pregiato ma privo di storia.
COSA PUÒ SUCCEDERE ALL'OGGETTO?
Una volta valutato, potranno esserci diversi sviluppi.
1) ACQUISTO
Nick acquista l'oggetto e questo entra nel suo patrimonio. Potrà eventualmente essere rivenduto in futuro, creando nuove giocate attorno alla sua storia, alla sua provenienza e alle vicende che lo hanno accompagnato (Compresa la registrazione dell'oggetto quando è stato comprato da Nick).
Potranno quindi emergere vecchi proprietari, pettegolezzi, versioni differenti degli avvenimenti o particolari che il nuovo acquirente non conosceva.
2) DONAZIONE
Il proprietario potrà anche decidere di donare l'oggetto invece di venderlo.
In questo caso l'oggetto potrà essere conservato e, qualora la sua storia lo renda interessante, utilizzato come elemento narrativo all'interno di future quest, naturalmente previo accordo con chi si occuperà della quest.
Questo permetterebbe di far continuare a vivere un oggetto anche quando il suo proprietario non ha più interesse a conservarlo.
3) MANCATA VENDITA
Il proprietario può semplicemente decidere di non accettare l'offerta.
Anche in questo caso la giocata non sarà sprecata: al termine verrà fornito il link alla giocata, così che possa essere salvato nella storia dell'oggetto e contribuire alla sua futura valorizzazione.
L'IDEA DI FONDO
Non voglio creare semplicemente un altro negozio.
L'obiettivo è dare una vita agli oggetti e creare gioco attorno alla loro storia.
Un oggetto può passare da una persona all'altra, essere rubato, ritrovato, venduto, ricomprato, donato e persino tornare protagonista di una nuova quest.
Ogni nuova vicenda può aggiungere un pezzo alla sua storia.
Più storia. Più documentazione. Più gioco. Più valore.
Chiunque voglia partecipare, vendendo un oggetto, proponendone uno per una futura quest o semplicemente prendendo parte alle trattative, è il benvenuto. (: Se poi non viene nessuno, siete comunque i benvenuti per una bevuta ed una giocata a dadi.
Ovviamente, non essendo finanziato da nessuno, i fondi sono limitati. Ma sono abbastanza sicuro di poter tener testa ai vari prezzi di mercato. (:
Non lo so Nick, mi sembra falso (cit.)
Alderick ha scritto:
Non lo so Nick, mi sembra falso (cit.)
Lo sapevo! Che finiva così! Ahahaah! xD
Bellissima idea! <3
Molto interessante.
Mi sembra un idea carina
A prescindere della proposta
Chi ha interesse e voglia di giocare lo spunto può apporre nell'annuncio della vendita oggetto in mercarino
Consegna a mano
finalmente ho trovato a chi affibbiare i vari anelli di fidanzamento degli ex, che buttarli a mare ogni volta pare brutto per la tutela dell'ambiente XD
Buondì
Spunto colto anche se su altri versanti!
L’idea da rigattiere è molto carina, specie perché si associa a una delle belle implementazioni del Conte Erik
Io voglio sentire le storie degli anelli di fidanzamento di @Arhya
Praticamente si può associare anche un gruppo di pettegole lottiane
Ahahahahahaha
Ombrae ha scritto:
Buondì
Spunto colto anche se su altri versanti!
L’idea da rigattiere è molto carina, specie perché si associa a una delle belle implementazioni del Conte Erik
Io voglio sentire le storie degli anelli di fidanzamento di @Arhya
Praticamente si può associare anche un gruppo di pettegole lottiane
Ahahahahahaha
Adoro questi versanti! :D Grazie per aver colto la provocazione! ;)
Finché fa gioco e ci divertiamo sono contentissimo. Vediamo come finirà. ;D
@Ombrae Prenditi un paio di settimane di ferie che la cosa è lunga. Se le signore vogliono partecipare dì loro di portare cibo e bevande XD
"mio figlio c'ha quasi rimesso la vita!"
xD
bell'idea cmq
@Arhya, organizziamo un evento alla taverna.
L'angolo delle pettegole
@Corvo, hai sentito?